正答したAIはデータを読んだのか 科学エージェントの評価を見直す
科学データの質問でAIが正解しても、与えられたデータから答えを導いたとは限らない。研究チームはデータの根拠を消す・反転する検査で、正答率と根拠への追随の差を示した。
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原論文 Are We Measuring Scientific Intelligence? Rethinking the Evaluation of AI Scientists
TRAIL / Research
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科学データの質問でAIが正解しても、与えられたデータから答えを導いたとは限らない。研究チームはデータの根拠を消す・反転する検査で、正答率と根拠への追随の差を示した。
原論文 Are We Measuring Scientific Intelligence? Rethinking the Evaluation of AI Scientists
ソフト開発、PC操作、科学研究の長いエージェント作業を調べ、最初の誤りを人が記録した。最良の判定モデルでも開発・PC操作で正確な失敗位置を当てた率は約3割以下だった。
原論文 Locating Hidden Failures Makes Long-Horizon Agents More Reliable
検索文書を短くしてAIへ渡すとき、要約には沿っている引用が原文で裏づけられるとは限らない。二つの質問集合を使った研究は、引用先を原文まで追う評価の必要性を示した。
原論文 The Attribution-Compression Frontier in Retrieval-Augmented Generation
コード修正AIの評価で、履歴やネットワークから正解を見られる条件と、課題文やテストの不備を調べた。漏えい対策後、一つのモデルの成功率は78.80%から57.32%に下がった。
原論文 SWE-Bench Pro Verified: A Reliable Benchmark for Software Engineering Agents
研究チームはAIエージェントに安全性の改善策を試作・評価させた。10種の測定可能な失敗で改善を報告したが、未知の失敗や実運用での安全性まで証明した研究ではない。
原論文 Automated Researchers Can Reliably Mitigate Alignment Failures
推論時に回答候補を増やすだけでは、実際に選ばれる回答の正確さは分からない。論文は推論手順を三つの型に整理し、候補の発見と最終回答の評価を分けた。候補群に正解が含まれる率と、最終的な答えを決める手順の成績を分け、計算費用も手順全体で測るよう提案する。
原論文 Test-Time Scaling in Reasoning LLMs: Inference Regimes, Evaluation, and Reproducibility
実務者の依頼から作った事務作業の100課題で、AIエージェントの仕上がりを人の作業時間と価格の目安とともに測った。論文は、評価した全てのLLMは人より安く速いが、成果物の質は人に届いていないと述べる。
原論文 OmegaUse-OfficeVal: Benchmarking LLM Agents on Long-Horizon Office-Suite Tasks with Economic Grounding
開発課題の文章に悪意ある指示を紛れ込ませ、コーディングAIが本来の依頼から逸れるかを調べた。4,176回の試行で代理的な攻撃成功判定は66.5%だったが、実害の発生率ではない。
原論文 IssueTrojanBench: Benchmarking AI Coding Agents Against Malicious Issue Requests
平均51.1ページの合成レポート200件と1,788問を使い、画像として渡した文書を視覚言語モデルが読めるかを検証した。文書中ほどの情報は複数モデルで難しかった。
原論文 SynthDocBench: Controlled Benchmark for Long-Context Visual Document Understanding
採用・融資・医療トリアージの模擬判断で、名前が示す属性による差を測る研究。単純な差の比較は、モデルを再実行しただけの揺れを過大評価した。六集団の点数の広がりを同じ六集団の雑音と比べると、単一モデルの試験では有意な属性差を確認できなかった。
原論文 AgentFairBench: Do LLM Agents Discriminate When They Act?
個人のメールや予定、支払いの記録が入ったPCで、AIが頼まれごとを最後までこなせるかを184課題で測った。6モデルのうち最良のClaude Opus 4.6でも、全項目を満たしたのは55.4%だった。
原論文 MyPCBench: A Benchmark for Personally Intelligent Computer-Use Agents
PC操作AIが無害な依頼を達成しながら、残すべき履歴を消すなどの違反をするかを測った。45課題では37.8%が違反を伴う達成で、最も精度の高い見張り役を加えても33.3%だった。
原論文 OSGuard: A Benchmark for Safety in Computer-Use Agents
2024年の職場業務ベンチマーク WorkBench を、2026年6月に24モデルで測り直した。論文は、2024年の最良 GPT-4 の完了率43%(改訂前の課題)に対し、2026年の最良モデルは97.7%と報告する。誤操作を含む課題も26%(GPT-4)から1.9%に下がった。
原論文 WorkBench Revisited: Workplace Agents Two Years On
研究チームは、専門家の仕事をもとにAIエージェントの完遂力を測る「Agents' Last Exam」を開発した。難しい課題の完全達成率は、論文第3版の主な評価設定で平均1%未満。数字の意味と限界を原文から読む。
原論文 Agents' Last Exam
論文に付属するコードを新しい計算機で動かす51課題をAIエージェントに任せた。最高のモデルでも成功率51.0%で、失敗には確認不足による自己終了が多かった。成功の判定には、エージェントの報告ではなく、隠れた検証器が論文指定の軽量実験を実行できるかを用いた。
原論文 DeployBench: Benchmarking LLM Agents for Research Artifact Deployment
無害な開発依頼でも、AIが関連の薄いファイルを消すなど作業範囲を広げることがある。500場面の評価では、同じ基盤モデルでも実行する枠組みで範囲外操作の率が変わった。
原論文 Overeager Coding Agents: Measuring Out-of-Scope Actions on Benign Tasks
利用者の実際の閲覧履歴をもとに200の長いWeb作業を作り、途中の条件も採点した。100ステップ以内に全条件を満たす率の最高値は44.5%で、難しい課題ほど下がった。
原論文 Odysseys: Benchmarking Web Agents on Realistic Long-Horizon Tasks
研究チームは衛星の分光画像からメタンの漏出候補を探すモデルを作った。既知の漏出群の79%を検出した一方、現実の偽陽性率は確定できない。評価条件を原文で確認する。
原論文 Global monitoring of methane point sources using deep learning on hyperspectral radiance measurements from EMIT
AIエージェントに模擬企業を1年運営させ、遅れて現れる判断の結果に対応できるかを測った。12モデルの比較では、序盤の顧客選びや記録を行動に反映する差が積み重なった。
原論文 YC-Bench: Benchmarking AI Agents for Long-Term Planning and Consistent Execution
OpenAIの研究は、異なる権限の指示が衝突する課題でモデルを訓練した。16種の評価で頑健性は平均84.1%から94.1%に上昇したが、別の応答品質指標には低下もあった。
原論文 IH-Challenge: A Training Dataset to Improve Instruction Hierarchy on Frontier LLMs
画像、動画、文書が混在する4万6,000件超の候補から、質問に必要な根拠を探す評価を作った。単一形式より混合検索のRecall@1が低く、推論以前の検索が壁になる。
原論文 MultiHaystack: Benchmarking Multimodal Retrieval and Reasoning over 40K Images, Videos, and Documents
単一のバグ修正を超えたプロジェクト開発を、オンライン判定とコードレビューで評価する20課題を作った。最高の総合得点は77.85だが、提出受理率27.38%とは母数が違う。
原論文 ProjDevBench: Benchmarking AI Coding Agents on End-to-End Project Development
投資銀行・経営コンサルティング・企業法務の専門家が作った480課題で、AIの業務遂行を評価した。最上位のPass@1は24.0%で、繰り返し試すと部分的な成功も見えた。
原論文 APEX-Agents
同じ課題の反復、言い換え、道具の障害を組み合わせてAIエージェントを評価した。中程度の言い換えでは成功率が96.88%から88.12%へ下がったが、合成環境での結果だ。
原論文 ReliabilityBench: Evaluating LLM Agent Reliability Under Production-Like Stress Conditions
AIの推論の記録を監視する能力を、介入・解法過程・結果の性質という3種類の評価で測る。記録を見せると行動だけの場合より検出が良くなる傾向があるが、監視器や評価課題に依存する。
原論文 Monitoring Monitorability
実際の企業資料や表計算の版履歴をもとにした172の経理・財務フローでAIを評価した。最も成績の高い製品側エージェントも人手判定で38.4%にとどまり、複数手順での失敗が目立つ。
原論文 Finch: Benchmarking Finance & Accounting across Spreadsheet-Centric Enterprise Workflows
点や枠で対象を指定した従来のSAMから、短い名詞句に合う全対象を探す課題へ進めたSAM 3。独自のSA-Co評価で改善した一方、専門語や複雑な指示には限界がある。
原論文 SAM 3: Segment Anything with Concepts
最大5万行・2千特徴を想定して拡張した表データ基盤モデル。51データセットを含むTabArena-Liteでは分類の初期設定が強い一方、回帰は調整の効果が大きい。利用許諾も判断材料になる。
原論文 TabPFN-2.5: Advancing the State of the Art in Tabular Foundation Models
時系列の過去値だけでなく、関連系列や外部変数を入力として扱う。100課題のfev-benchで予測誤差に基づく平均勝率90.7%を報告したが、外部変数の効き方は課題によって異なる。
原論文 Chronos-2: From Univariate to Universal Forecasting
写真の小さな文字や配置から出来事を特定し、Web上の根拠をつないで答える311問の評価。検索を許しても高得点にならず、画像と出典の照合に課題が残る。実験の検索条件も確認する。
原論文 MMSearch-Plus: Benchmarking Provenance-Aware Search for Multimodal Browsing Agents
長く学習した画像モデルでは、全体の分類が改善しても画素単位の特徴が劣化し得る。DINOv3は部分同士の関係を保つ学習目標を加え、その両立を検証した。分類と領域分割の結果を分けて読む。
原論文 DINOv3
少数の元データを例示して表の行を生成すると、生成結果から元データへの所属を推測され得る。35表を使った比較は品質と漏えいリスクを同時に測り、設定変更にも代償があることを示した。
原論文 Risk In Context: Benchmarking Privacy Leakage of Foundation Models in Synthetic Tabular Data Generation
言語モデルがコードの変更案を作り、自動評価の結果で候補を選び直すAlphaEvolve。行列計算とGoogleの計算基盤で成果を示したが、試せる評価器を用意できる課題に対象が限られる。
原論文 AlphaEvolve: A coding agent for scientific and algorithmic discovery
大量の動画で予測表現を学び、少量のロボット記録で動作を条件にしたV-JEPA 2。別の研究室のロボットでも画像の目標に向けて動けたが、対象機体と試行数は限られる。原論文の条件を読む。
原論文 V-JEPA 2: Self-Supervised Video Models Enable Understanding, Prediction and Planning
盤面の複雑さを調整できるパズルで、推論モデルの正答と生成トークンを測った研究。2025年の論文第3版を基に、三つの難易度領域と、実務へ一般化できない理由を整理する。
原論文 The Illusion of Thinking: Understanding the Strengths and Limitations of Reasoning Models via the Lens of Problem Complexity
人手で集めた追加の問題集を使わず、モデルがコードの問題を作って解き、実行器の結果を報酬にする。7Bモデルで数学とコードの平均点が改善したが、「データゼロ」は事前学習ゼロを意味しない。
原論文 Absolute Zero: Reinforced Self-play Reasoning with Zero Data
会話から重要な事実を抽出し、更新してから検索するMem0。10本の長い会話を使った試験では、全文投入より回答品質は低いが、回答時の遅延は短い。その比較条件を原論文で確認する。
原論文 Mem0: Building Production-Ready AI Agents with Scalable Long-Term Memory
Webページに紛れた指示でAIの行動が逸れるかを、隔離したサイトで検証した。攻撃に従い始める率と、攻撃者の目的まで達する率は大きく違い、片方だけでは危険を読み違える。
原論文 WASP: Benchmarking Web Agent Security Against Prompt Injection Attacks
断片的な手掛かりをたどる1,266問を使ったBrowseComp。Webを調べるAIの得点と確信度を、問題の作成、採点、評価対象の狭さまで原論文第1版の全文で確かめる。
原論文 BrowseComp: A Simple Yet Challenging Benchmark for Browsing Agents
検索と推論を交互に進めるモデルを強化学習で育てたSearch-R1。7つの質問応答データでの比較から、検索語を自分で作る効果と、固定されたWikipediaだけで測った限界を読み解く。
原論文 Search-R1: Training LLMs to Reason and Leverage Search Engines with Reinforcement Learning
実際の外注依頼を使い、コード変更と実装案の選択を測るSWE-Lancer。1,488件の課題で得られた2025年当時のモデル結果を、課題の作り方、合格条件、対象範囲とともに読む。
原論文 SWE-Lancer: Can Frontier LLMs Earn $1 Million from Real-World Freelance Software Engineering?
1,000件の推論例で学習した32Bモデルに、回答前の思考量を制御する手法を加えた。数学問題では改善したが、長く考えれば必ず良くなるわけではない。評価条件と頭打ちの理由を原論文で確かめる。
原論文 s1: Simple test-time scaling
専門家が作った2,500問で先端モデルを測るHumanity's Last Exam。2025年に初公開された論文の第11版を読み、採点方法と当時の結果、実務への読み替えで注意すべき点を整理する。
原論文 Humanity's Last Exam
DeepSeek-R1の論文は、正答を報酬にした追加学習で推論能力を高めた過程を報告する。R1-Zeroと最終版R1の訓練を分け、数学試験での改善と、道具利用・言語混在などの限界を確認する。
原論文 DeepSeek-R1: Incentivizing Reasoning Capability in LLMs via Reinforcement Learning
総パラメータと各トークンで使う量を分けるMoEモデルを、大規模にどう学習したか。DeepSeek-V3の設計、評価、GPU時間、配備条件と費用の読み方を原論文から確認する。
原論文 DeepSeek-V3 Technical Report
Coconutは途中の推論を単語として出さず、モデル内部の状態を次の入力へ戻す。論理探索では連鎖思考を上回ったが、算数では逆の結果も出た。評価課題と学習方法から、潜在推論の成果と未解決点を整理する。
原論文 Training Large Language Models to Reason in a Continuous Latent Space
SimpleQAは短い事実質問4,326問で、正答、誤答、回答を控える行動を分けて測る。難問の作り方と人手による答えの照合を確認し、得点を長文回答の信頼性へそのまま広げられない理由を読む。
原論文 Measuring short-form factuality in large language models
Molmoは画像を説明・質問応答し、根拠の位置を点で示す。PixMoの人手注釈と合成データで学習した経緯、11課題平均と人手比較、公開範囲の注意点を読む。画像理解の用途ごとに、この評価条件が合うかも見極める。
原論文 Molmo and PixMo: Open Weights and Open Data for State-of-the-Art Multimodal Models
SAM 2は画像と動画を同じ仕組みで分割し、途中のフレームから修正を加えられる。対話的な動画評価と画像評価を分けて読み、少ない操作で得られる精度の条件と追跡が崩れる場面を確かめる。
原論文 SAM 2: Segment Anything in Images and Videos
Llama 3の405Bモデルは15.6兆トークンで事前学習され、128K文脈に対応する。MMLUなどの比較結果とライセンス、未公開のマルチモーダル拡張を分けて読む。
原論文 The Llama 3 Herd of Models
Agentlessはソフトウェアの不具合修正を、場所の特定、修正案の生成、パッチの検証に絞る。SWE-bench Liteの成功率と費用、問題文に正解が漏れる例を確認し、複雑なエージェントとの比較条件を読む。
原論文 Agentless: Demystifying LLM-based Software Engineering Agents
LiveBenchは、最近の資料から新しい問題を作り、答えを自動採点する評価だ。2024年初公開の論文第2版を基に、問題更新の方法と、混入を完全には防げない限界を確認する。
原論文 LiveBench: A Challenging, Contamination-Free LLM Benchmark
RAGBenchは検索文書と回答の関係を、関連性・利用率・根拠への忠実さ・網羅性に分けて測る。約10万件のデータと評価モデルの比較から、回答の正誤だけでは見えない失敗と自動判定の限界を読む。
原論文 RAGBench: Explainable Benchmark for Retrieval-Augmented Generation Systems
240兆トークンの候補集合と固定した学習条件を使い、言語モデルのデータ選別を比較するDataComp-LM。公開データで訓練した7Bモデルの結果と、評価範囲の限界を読む。
原論文 DataComp-LM: In search of the next generation of training sets for language models
OpenVLAは画像と言葉からロボットの動作を出す公開モデルだ。二種類の実機で既存手法と比べ、別の腕へ追加学習する実験も行った。成功率の差を、訓練データと操作速度の制約とともに読む。
原論文 OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
SWE-agentは、AIにリポジトリを調べ、編集し、実行結果を受け取らせる専用インターフェースを設計した。SWE-benchでの修正成功率と比較実験から、モデルと道具の組み合わせをどう読むべきかを確認する。
原論文 SWE-agent: Agent-Computer Interfaces Enable Automated Software Engineering
GraphRAGは、文書から作った知識グラフを群に分け、事前の要約を使って資料全体に関する質問へ答える。従来型RAGとの比較結果と、回答の正確さを別に確かめる必要性を原文から確認する。
原論文 From Local to Global: A Graph RAG Approach to Query-Focused Summarization
3.8BのPhi-3 miniは、選別したWeb文書と合成データで学習し、iPhone 14でオフライン動作を報告した。ベンチマークの条件と、小型化に残る知識・言語の限界を確認する。
原論文 Phi-3 Technical Report: A Highly Capable Language Model Locally on Your Phone
Webページやツール出力に紛れた命令を、AIが上位の指示と取り違える問題を扱う研究。GPT-3.5 Turboを使った訓練と攻撃評価から、防御の改善と過剰拒否・未対応領域を読む。
原論文 The Instruction Hierarchy: Training LLMs to Prioritize Privileged Instructions
OSWorldは、実際のデスクトップアプリやWebを使う369課題でAIエージェントを評価する環境を作った。論文の設定では人間の成功率72.36%に対し、比較した方式の最高値は12.24%。数字の範囲を確認する。
原論文 OSWorld: Benchmarking Multimodal Agents for Open-Ended Tasks in Real Computer Environments
RULERは、情報を一つ探すだけのテストに加え、複数の手掛かりの追跡や集計を試す長文評価を提案した。17モデルの比較で見えた、宣伝される文脈長と実際に解ける課題の間の差を原文から読む。
原論文 RULER: What's the Real Context Size of Your Long-Context Language Models?
RewardBenchは質問と二つの回答の組で、報酬モデルが人に望ましい回答を上位に置けるかを測る。会話、難しい指示、安全性、推論を分けた結果から、平均点だけでは見えない弱点と評価集合の限界を読む。
原論文 RewardBench: Evaluating Reward Models for Language Modeling
BitNet b1.58は重みを−1・0・1の3値として学習する。3B規模の同条件比較では、16ビットの基準に近い品質と低い推論メモリを示した。大規模化の推計と実測を分けて確認する。
原論文 The Era of 1-bit LLMs: All Large Language Models are in 1.58 Bits
DoRAは重みの大きさと方向を分け、方向の更新にLoRAを使う追加学習法だ。複数モデル・課題での比較から、精度の改善、学習時のメモリ、推論時の費用を分けて読む。
原論文 DoRA: Weight-Decomposed Low-Rank Adaptation
注意機構に頼らず、入力に応じて情報を残す状態空間モデルで長い系列を扱えるか。Mamba論文の設計と、言語・音声・ゲノム配列での実験を読む。測定した速度と未確認の用途も区別する。
原論文 Mamba: Linear-Time Sequence Modeling with Selective State Spaces
専門試験の難問とは別に、人なら調べて答えられる問いをAIは解けるか。GAIAはWeb閲覧、ファイル、推論などを要する466問を作った。高い人の正答率と当時のAIの差、その数字を読む際の注意を整理する。
原論文 GAIA: a benchmark for General AI Assistants
Self-RAGは、必要に応じて資料を検索し、得た文章と自分の回答を評価する特別なトークンを学ぶ。固定件数を毎回参照するRAGとの違い、質問応答や長文生成での結果、引用の限界を整理する。
原論文 Self-rag: Learning to Retrieve, Generate, and Critique through Self-Reflection
コードを一行書けることと、既存のソフトウェアの問題を解決できることは違う。SWE-benchは公開GitHubの課題と修正履歴を使い、AIがリポジトリを編集してテストを通せるかを測る。評価方法とその限界を読む。
原論文 SWE-bench: Can Language Models Resolve Real-World GitHub Issues?
PagedAttentionは、生成中に増えるKVキャッシュを小さなブロックに分けて管理する。vLLMの論文は同程度の遅延で処理量を比較した。測定条件と読み替えの限界を確認する。
原論文 Efficient Memory Management for Large Language Model Serving with PagedAttention
複数のエージェントと人、道具を会話で結ぶと、何が作りやすくなるのか。AutoGenの原論文は対話可能な部品と会話の制御方法を示し、数学やコード作成などの例で検証した。設計上の利点と評価の範囲を整理する。
原論文 AutoGen: Enabling Next-Gen LLM Applications via Multi-Agent Conversation
一問一答の正解率だけでは、環境と何度もやり取りするAIの力は分からない。AgentBenchは8種類の環境に共通の評価枠組みを作り、論文第3版で29モデルを調べた。課題ごとの違いと評価の読み方を整理する。
原論文 AgentBench: Evaluating LLMs as Agents
AIがWeb画面で長い作業を終えられるか。WebArenaは動く模擬サイトと812の課題を用意し、最終状態で成否を判定する。論文の評価では、最良のGPT-4系設定も人の成功率から離れていた。その条件と限界を読む。
原論文 WebArena: A Realistic Web Environment for Building Autonomous Agents
Llama 2の論文は、事前学習した基盤モデルと対話向けに調整したモデルを分けて報告した。学習データ、指示調整、人の評価、安全性評価を読み、どの結果がどのモデルに当てはまるかを確かめる。
原論文 Llama 2: Open Foundation and Fine-Tuned Chat Models
FlashAttention-2は、正確な注意計算を保ちながら、GPUのブロックとワープへの仕事の割り振りを改めた。前版との速度比較、学習全体での結果、ハードウェア条件を確認する。
原論文 FlashAttention-2: Faster Attention with Better Parallelism and Work Partitioning
長い入力を受け取れることと、必要な情報をどの位置からも使えることは違う。論文は正解を含む文章の置き場所だけを変え、質問応答とキー・値の検索で性能を測った。RAGで資料を並べる際の注意点を読む。
原論文 Lost in the Middle: How Language Models Use Long Contexts
自由な対話の品質を大量に比べるため、AIを判定者に使えるか。MT-BenchとChatbot Arenaの論文は人の選好との一致を調べ、位置や長さによる偏りも示した。AI判定を使う際の条件と限界を読む。
原論文 Judging LLM-as-a-Judge with MT-Bench and Chatbot Arena
DPOは、人が選んだ良い応答と悪い応答の組から、別の報酬モデルと強化学習のループを省いて言語モデルを調整する。原論文の要約・対話・感情制御の評価と、選好データの限界を確認する。
原論文 Direct Preference Optimization: Your Language Model is Secretly a Reward Model
QLoRAは事前学習済みモデルを4ビットで保持し、少数の追加パラメータを学習する。65Bモデルを単一の48GB GPUで調整した実験と、性能比較の範囲・限界を読む。
原論文 QLoRA: Efficient Finetuning of Quantized LLMs
ImageBindは画像を基準に、文章、音声、深度、熱画像、動きの情報を共通の埋め込み空間へ結びつけた。直接の組データがなくても生じる対応と、専門モデルに及ばない限界を確認する。
原論文 ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
LLaVAは視覚エンコーダと言語モデルを接続し、画像を含む指示応答データで調整した。生成した学習データと評価の作り方を読み、会話例の説得力と実画像での正確さを分けて考える。
原論文 Visual Instruction Tuning
SAMは点や枠などの指示から画像の領域を切り出すモデルと、大規模なマスクデータを同時に作った。未知の画像分布への転移をどう評価したか、曖昧な指示やデータの偏りも含めて確認する。
原論文 Segment Anything
LLaMAの原論文は、公開されているデータだけを用い、70億から650億パラメータのモデルを学習した。モデルを大きくするだけでなく学習トークンを増やす設計を選び、当時の公開課題で比較した。成果と限界を読む。
原論文 LLaMA: Open and Efficient Foundation Language Models
計算や検索が必要な場面で、言語モデルがAPIをいつ呼ぶかを学習する。Toolformerは少数の実例から呼び出し候補を作り、予測に役立つものを残して訓練した。成果と、連続した道具操作に残る限界を読む。
原論文 Toolformer: Language Models Can Teach Themselves to Use Tools
BLIP-2は画像エンコーダと言語モデルの重みを固定し、小さなQ-Formerを2段階で学習する。画像質問応答の結果と、得意な評価・残るリスクを原論文から読む。
原論文 BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
人が書いた指示例の不足に対し、Self-Instructはモデルに新しい指示と回答例を生成させ、重複や不適切な例を除いて追加学習する。未知の課題での効果と生成データの品質を初版論文から読む。
原論文 Self-Instruct: Aligning Language Models with Self-Generated Instructions
DiTは画像の潜在表現を小片に分け、従来のU-Netに代えてTransformerでノイズを除く。計算量と画像品質の関係、ImageNetでのFID、誘導設定の影響を初版論文から確かめる。
原論文 Scalable Diffusion Models with Transformers
Constitutional AIは、人が示した原則に沿ってモデルが自分の応答を批評・改稿し、AIが生成した好みの比較でさらに調整する。害の少なさと過度な回避をどう測ったかを、監督の範囲とともに読む。
原論文 Constitutional AI: Harmlessness from AI Feedback
Whisperの研究は、インターネット上の音声と文字の組を大量に使い、追加学習なしで別の音声データに対応できるかを調べた。幅広い条件での評価とともに、長時間音声の誤りや言語による差も原論文から確認する。
原論文 Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
AIモデルを正答率だけで比較すると、頑健性や公平性、毒性などの差が隠れる。HELMは複数の用途と指標を同じ条件で測る枠組みを提案し、30モデルを評価した。結果の読み方と測れていない領域を整理する。
原論文 Holistic Evaluation of Language Models
BLOOMは176Bパラメータのモデルを、46の自然言語と13のプログラミング言語を含むデータで訓練した共同研究だ。公開方式と評価結果のばらつきを原論文から確認する。
原論文 BLOOM: A 176B-Parameter Open-Access Multilingual Language Model
AIエージェントが推論を書き、外部の情報を調べ、結果を見て次の行動を決める。ReActはこの往復を提案した研究だ。質問応答と対話的な環境で何を確かめ、どんな失敗が残ったかを読む。
原論文 ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models
AudioLMは音声を離散的な記号列に変え、短い入力の続きを生成する。話の流れと音質を両立する二種類の表現、音声とピアノ音楽での評価、意味と安全性を別に見る必要性を解説する。
原論文 AudioLM: a Language Modeling Approach to Audio Generation
DreamBoothは3〜5枚ほどの写真で画像生成モデルを調整し、固有の被写体を新しい場面に置く。独自の識別子と一般的なクラスの知識を保つ損失の役割、初版論文の定性的評価と失敗例を読む。
原論文 DreamBooth: Fine Tuning Text-to-Image Diffusion Models for Subject-Driven Generation
Transformerの長い文章処理では、計算式だけでなくGPU内のメモリ移動が速度を左右する。FlashAttention論文は、厳密な注意計算を保ちながら読み書きを減らす方法を提案した。実測の速度と条件を読む。
原論文 FlashAttention: Fast and Memory-Efficient Exact Attention with IO-Awareness
Imagenは、固定した大きな言語モデルで指示文を表し、拡散モデルで画像を生成した。COCOとDrawBenchの評価結果を、指標の限界と著者が記した公開上の懸念とともに読む。
原論文 Photorealistic Text-to-Image Diffusion Models with Deep Language Understanding
Gatoは同じ重みのモデルでゲーム、文章、画像、ロボット操作などを扱う研究だ。604課題での測定方法と、専門モデルとの差、汎用エージェントとしての限界を確認する。
原論文 A Generalist Agent
UL2は穴埋めと文章の続きを書く学習を、三種類のノイズ除去課題として統一する。モデル構造を分けた比較と、少数例の生成評価を原論文で確認し、万能な学習方式とみなせない条件を整理する。
原論文 Unifying Language Learning Paradigms
Flamingoは画像・動画と言葉を交互に含む入力から、少数の例を見て視覚質問などへ答えるモデル。複数ベンチマークの結果とともに、画像にない内容を答える失敗や分類性能の限界を確認する。
原論文 Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
PaLMは8B・62B・540Bのモデルを比べ、少数例からの学習や推論課題で規模の効果を調べた。大規模学習の条件、評価で見えた差、偏りと安全性の測定範囲を原論文から確認する。
原論文 PaLM: Scaling Language Modeling with Pathways
計算予算が同じなら、モデルを大きくするか、より多くの文章を学習させるか。Chinchilla論文は両者の配分を再検討し、Gopherと同程度の学習計算量で比較した。結果と推定の限界を読む。
原論文 Training Compute-Optimal Large Language Models
STaRは少数の推論例から説明付きの答えを生成し、正答につながった例を選んで追加学習する。正解を手掛かりに再生成する仕組み、常識質問での効果と限界を初版論文から読む。
原論文 STaR: Bootstrapping Reasoning With Reasoning
Self-Consistencyは、Chain of Thoughtの手順を一つに固定せず複数生成し、最も多く出た最終答えを選ぶ。初版v1の算数・常識推論の改善と、計算費用や多数決が誤る場面を整理する。
原論文 Self-Consistency Improves Chain of Thought Reasoning in Language Models
モデルを大きくするだけで、利用者の指示に沿うとは限らない。InstructGPTの研究は、人が書いた回答例と複数の回答への順位付けを使ってモデルを調整した。比較実験が示す改善と、評価者の好みに依存する限界を読む。
原論文 Training language models to follow instructions with human feedback
Chain of Thought promptingは、答えに至る短い手順を例として入力し、大規模言語モデルの算数・記号・常識推論を調べた。初版v1の実験と後の改訂版の結果を分け、説明文の正しさも考える。
原論文 Chain of Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models
高解像度画像を画素のまま拡散させる計算負荷に対し、Latent Diffusionは圧縮した潜在表現で生成する。画質と計算量、文章などによる条件付けを検証した原論文の範囲を整理する。
原論文 High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models
WebGPTは文章検索と閲覧を使って長文の質問に答え、参照箇所を示すよう訓練した。人の好みで測った比較結果と、引用が付いていても誤答を防げない理由を原論文から詳しく読む。
原論文 WebGPT: Browser-assisted question-answering with human feedback
Contrieverは文書から作る対照学習の組を使い、質問と正解文書の人手ラベルなしで密な検索モデルを学んだ。BEIRでBM25と比べた結果を、Recall@100と上位順位の違いも含めて確認する。
原論文 Towards Unsupervised Dense Information Retrieval with Contrastive Learning
RETROは生成中の文脈に近い文書片を外部データベースから探し、次の語の予測へ組み込んだ。2兆トークンの検索先とモデル規模の比較を、更新・出典・検索漏れという運用上の論点とともに読む。
原論文 Improving language models by retrieving from trillions of tokens
Masked Autoencodersは画像パッチの約75%を隠し、残りだけを大きなエンコーダへ通す。自己教師あり学習の速度と画像認識への転用結果を、評価条件とともに確認する。
原論文 Masked Autoencoders Are Scalable Vision Learners
T0は複数の教師あり課題を異なる自然言語の指示文に書き換え、まとめて追加学習した。未学習の課題へのゼロショット評価と、指示文の違いで結果が変わる点を原論文から確認する。
原論文 Multitask Prompted Training Enables Zero-Shot Task Generalization
Implicit Q-Learningはオフライン強化学習で、記録にない行動の価値を直接最大化する問題を避けた。期待値の高い行動を抽出する手順と、D4RLでの勝敗のばらつきを読む。
原論文 Offline Reinforcement Learning with Implicit Q-Learning
CLIPortはCLIPの言語・画像の意味表現と、Transporter Networksの空間的な操作予測を組み合わせた。ロボット操作での訓練条件と、現実環境への適用範囲を確認する。
原論文 CLIPort: What and Where Pathways for Robotic Manipulation
質問に流布する誤解が含まれるとき、AIは誤りを繰り返すのか。TruthfulQAは817問、38分類で回答の真実性を測った。論文の対象モデルでは人との大きな差が見られたが、現在のAI全体の順位ではない。
原論文 TruthfulQA: Measuring How Models Mimic Human Falsehoods
Perceiver IOは多様な入力を潜在表現に圧縮し、出力側の問い合わせから必要な結果を取り出す。分類に限らない出力を扱う設計と、課題別の評価を読む。自然言語や視覚の各課題で何を測ったかも確認する。
原論文 Perceiver IO: A General Architecture for Structured Inputs & Outputs
生成コードが模範解答と同じ文字列かではなく、テストを通るかを測る。Codexの論文は手書きのPython課題164問からなるHumanEvalを提示した。単発生成と多数の候補を試す結果の違い、評価の限界を読む。
原論文 Evaluating Large Language Models Trained on Code
事前学習済みの重みを固定し、小さな行列だけを学習するLoRA。大規模モデルを課題別に調整する際、何の費用を減らせて、何は依然として必要なのか。原論文の比較条件と限界を含めて整理する。
原論文 LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models
HuBERTは音声の一部を隠し、クラスタ化した音声特徴を予測する自己教師あり学習を提案した。少量の文字起こしでの認識精度と、言語・録音条件による限界を読む。研究で使った未ラベル音声と評価データの条件も追う。
原論文 HuBERT: Self-Supervised Speech Representation Learning by Masked Prediction of Hidden Units
Decision Transformerは過去の状態・行動と目標の報酬を並べ、次の行動を予測する。オフライン強化学習の比較結果と、学習データの範囲外で起こる問題を読む。
原論文 Decision Transformer: Reinforcement Learning via Sequence Modeling
DINOは教師モデルと生徒モデルの出力を近づける自己蒸留をVision Transformerに適用した。画像分類だけでなく、特徴に現れる物体領域と評価方法の違いを読む。
原論文 Emerging Properties in Self-Supervised Vision Transformers
SimCSEは同じ文への二つのdropoutを正例にする教師なし学習と、自然言語推論の含意・矛盾を使う教師あり学習を比較した。文の類似度評価と限界を整理する。教師ありと教師なしで必要な訓練データが違う点にも注意する。
原論文 SimCSE: Simple Contrastive Learning of Sentence Embeddings
Swin Transformerは局所的な注意窓を段ごとにずらし、画像の広い範囲の情報をつないだ。画像分類・検出・領域分割での結果と、計算量の条件を整理する。画像サイズに対する計算量の説明と実測値も区別する。
原論文 Swin Transformer: Hierarchical Vision Transformer using Shifted Windows
大量の画像と説明文の組から学習したCLIPは、学習時にない分類課題にも文章で候補を与えて取り組む。ゼロショット分類とは何を意味するのか。比較対象、候補文の影響、実験で示された弱点を確かめる。
原論文 Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
DALL·Eの初報は文章トークンと画像トークンを一列に並べ、自己回帰型Transformerで画像を生成した。ゼロショット生成の評価と、成功例だけで判断できない点を整理する。
原論文 Zero-Shot Text-to-Image Generation
多数の専門家層から入力ごとに一つを選び、計算量を抑えながらモデルを大きくできるか。Switch Transformer論文の設計、事前学習の速度、運用上の制約を読む。
原論文 Switch Transformers: Scaling to Trillion Parameter Models with Simple and Efficient Sparsity
mT5は英語中心だったT5を多言語のWebテキストで学習し、質問応答や文分類を文章生成の形式で扱う。101言語のデータ構成、英語だけで追加学習する評価と翻訳を使う評価の差を原論文で読む。
原論文 mT5: A massively multilingual pre-trained text-to-text transformer
画像を小さなパッチの列へ変換し、Transformerで分類するViT。大規模な事前学習と小さなデータへの転移で示した成果を、畳み込みモデルとの比較条件や必要なデータ量も含めて読み解く。
原論文 An Image is Worth 16x16 Words: Transformers for Image Recognition at Scale
BigBirdは全ての語の組み合わせを見る代わりに、近くの語、ランダムな語、全体とつながる語へ注意を絞る。長文質問応答の比較表と、疎な注意では苦手な計算もあるという限界を読む。
原論文 Big Bird: Transformers for Longer Sequences
wav2vec 2.0は大量の文字なし音声から表現を学び、少量の文字付き音声で音声認識へ調整した。評価で使う未ラベル音声の量と、言語・録音条件が変わる場合の限界を確認する。
原論文 wav2vec 2.0: A Framework for Self-Supervised Learning of Speech Representations
DDPMは、画像に段階的にノイズを足す過程を逆向きに学び、画像を生成する。原論文の画質評価と生成の仕組みを確認し、時間のかかる逐次生成や評価指標の限界も整理する。
原論文 Denoising Diffusion Probabilistic Models
BYOLは同じ画像から作った二つの見え方を使い、一方のネットワークがもう一方の表現を予測する。負例のない自己教師あり学習で表現が崩れない条件と、ImageNetでの比較を初版論文から読む。
原論文 Bootstrap your own latent: A new approach to self-supervised Learning
DeBERTaは語そのものと語の相対位置を分けて注意を計算し、隠した語の復元にも位置情報を加える。GLUEの開発集合でBERT系モデルと比較し、学習データや計算量が完全には揃わない条件も読む。
原論文 DeBERTa: Decoding-enhanced BERT with Disentangled Attention
少数の例を入力文に示すだけで新しい課題に取り組めるか。GPT-3論文は、規模を変えたモデルで課題別の追加学習なしの性能を比較した。実験条件、成果、苦手な課題と評価上の注意点を整理する。
原論文 Language Models are Few-Shot Learners
DETRは画像内の物体を一度に予測し、対応付けを学習に組み込む。アンカーと重複除去を省いた構成、COCOでの比較、小さな物体と学習時間の課題を初版論文から読み解く。
原論文 End-to-End Object Detection with Transformers
RAGは、外部の文章を検索し、その内容を使って答えを作る研究だ。2020年公開の原論文はWikipediaを検索対象に、公開質問応答課題などで評価した。社内文書の回答システムに応用する前に、何を確かめた研究かを整理する。
原論文 Retrieval-Augmented Generation for Knowledge-Intensive NLP Tasks
文章と質問をまとめてBERTに通す検索は高価になりやすい。ColBERTは両者を別々に処理し、単語ごとの対応を最後に計算する。MS MARCOとTREC CARで何を測り、索引の容量と速さをどう交換したのかを読む。
原論文 ColBERT: Efficient and Effective Passage Search via Contextualized Late Interaction over BERT
単語の一致に頼る検索では、言い換えた質問から答えを含む文章を探しにくい。DPRは質問と文章を別々のベクトルに変換し、公開質問応答データで検索精度を比較した。BM25との差と、社内検索へ移す際の条件を読む。
原論文 Dense Passage Retrieval for Open-Domain Question Answering
Longformerは近くの語を見る窓と、質問など重要な語を見る全体的な注意を組み合わせ、長文処理の計算量を抑える。RoBERTaとの開発集合での比較と、課題ごとに増分が違う理由を初版論文で読む。
原論文 Longformer: The Long-Document Transformer
ELECTRAは一部の単語をもっともらしい別の単語に置き換え、各位置が本物かを判別させる。BERT型の事前学習と比べた計算効率、下流の評価課題、結果を読み取る範囲を原論文から確認する。
原論文 ELECTRA: Pre-training Text Encoders as Discriminators Rather Than Generators
NeRFは座標と視線方向から色と密度を予測し、複数の写真を使って新しい視点の画像を合成する。実写と合成画像の比較表を読み、画質だけでなく撮影条件と学習時間の制約も整理する。
原論文 NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
SimCLRは同じ画像から作った二つの見え方を近づけ、別の画像を離すよう学習する。ImageNetでの線形評価と少量ラベル評価を分け、データ拡張、大きなバッチ、長い学習期間が結果に与えた影響を原論文から読む。
原論文 A Simple Framework for Contrastive Learning of Visual Representations
REALMは答えに使う知識をモデルの重みに閉じ込めず、外部文書を検索して参照する。検索器まで事前学習する方法と、公開質問応答での成績、検索基盤の制約を原論文から確認する。
原論文 REALM: Retrieval-Augmented Language Model Pre-Training
言語モデルの損失は、モデルの大きさ、データ量、学習計算量とどう関係するか。2020年の原論文は多数の学習実験から経験的な法則を調べた。計算予算の配分という結論と、その測定範囲を読む。
原論文 Scaling Laws for Neural Language Models
FixMatchはラベル付き画像が少ないとき、弱い画像変換で予測した高確信のクラスを、強い画像変換後にも学習させる。CIFAR-10での成績と、極端に少ないラベルで結果が揺れる条件を原論文で確認する。
原論文 FixMatch: Simplifying Semi-Supervised Learning with Consistency and Confidence
Reformerは似た語を局所性鋭敏型ハッシュで集めて注意を近似し、可逆な層で中間結果の保存量を減らす。長文処理に必要なメモリと速度の改善、近似による精度の差を初版論文で確認する。
原論文 Reformer: The Efficient Transformer
画像から学んだ環境モデルの潜在空間で行動の先を予測し、行動モデルと価値モデルを訓練した。20の視覚制御課題での結果は経験ステップと比較条件を添えて読む。固定版原論文の方法と条件を確認した。
原論文 Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
生成画像に現れる水滴状の模様や位置の揺れを分析し、重みの調整、潜在空間の正則化、段階的成長を使わない構造を組み合わせた。品質指標の変化を段階ごとに読む。固定版論文の実験条件と限界も照合した。
原論文 Analyzing and Improving the Image Quality of StyleGAN
環境の完全なルールを受け取らず、報酬・価値・方針の予測に必要な内部モデルを学び、探索に使った。盤上ゲームとAtariの結果は計算予算を分けて読む。固定版原論文の方法と条件を確認した。
原論文 Mastering Atari, Go, Chess and Shogi by Planning with a Learned Model
画像の別変換を近い表現へ寄せる対照学習で、過去の例をキューに保存し、ゆっくり更新する符号化器で比較の整合性を保った。分類と検出の転移を区別する。固定版論文の実験条件と限界も照合した。
原論文 Momentum Contrast for Unsupervised Visual Representation Learning
文を並べ替えたり一部を隠したりしてから復元する事前学習で、双方向の読解と左から右への生成を一つの構造へ組み合わせた。要約結果は課題ごとに読む。原論文の実験条件に沿って限界も整理する。
原論文 BART: Denoising Sequence-to-Sequence Pre-training for Natural Language Generation, Translation, and Comprehension
翻訳、分類、要約、質問応答を同じ入出力形式にまとめたT5。原論文は事前学習の目的、モデル構造、データと学習方法を系統的に比較した。統一形式で何が見え、どこまで評価されたかを整理する。
原論文 Exploring the Limits of Transfer Learning with a Unified Text-to-Text Transformer
DistilBERTは大きなBERTを教師に、層を半分にした生徒モデルを事前学習する。GLUEでの性能、CPUの推論時間、質問応答で失う精度を固定版論文の表から分けて読む。
原論文 DistilBERT, a distilled version of BERT: smaller, faster, cheaper and lighter
単語埋め込みの分解と層をまたぐ重み共有でBERT系モデルのパラメータを減らした。軽量化と最良設定の性能を混同せず、学習速度や比較条件も確認する。原論文の実験条件に沿って限界も整理する。
原論文 ALBERT: A Lite BERT for Self-supervised Learning of Language Representations
一台のGPUに収まらないTransformerの行列計算を層内で分割し、通信と計算を組み合わせた。83億パラメータの訓練実験は設備条件と効率を分けて読む。固定版論文の条件を照合した。
原論文 Megatron-LM: Training Multi-Billion Parameter Language Models Using Model Parallelism
BERTを文の類似度比較へ直接使う計算負荷を、文ごとの埋め込みで減らした。検索の速さと、対にした文章を直接読むモデルとの精度差を両方確認する。原論文の実験条件に沿って限界も整理する。
原論文 Sentence-BERT: Sentence Embeddings using Siamese BERT-Networks
RoBERTaは新しい言語モデル構造よりも、BERTをどれだけ長く、どんなデータと目的で学ばせるかを調べた。動的マスク、次文予測の除去、データ量と比較条件を初版論文から読む。
原論文 RoBERTa: A Robustly Optimized BERT Pretraining Approach
常識を使って空欄の指示対象を選ぶ問題を大量に作り、モデルが頼れるデータ特有の手掛かりを取り除いた。人とモデルの差を、問題作成方法と一緒に読む。固定版論文の実験条件と限界も照合した。
原論文 WinoGrande: An Adversarial Winograd Schema Challenge at Scale
XLNetは言語モデルの予測順を入れ替え、左右の文脈を使いながら語間の依存関係を学ぶ。BERT型のマスク語予測との違い、読解評価、データ量の条件を固定版論文から確認する。
原論文 XLNet: Generalized Autoregressive Pretraining for Language Understanding
画像モデルを大きくするとき、層の深さ、幅、入力画像の解像度をどの比率で増やすか。EfficientNetの複合スケーリング、ImageNetでの精度と費用、比較条件を初版論文から読む。
原論文 EfficientNet: Rethinking Model Scaling for Convolutional Neural Networks
続きの文章を選ぶ常識問題で、モデルが見分けやすい偽の選択肢を反復して除いた。人に易しく当時のBERTには難しい結果は、評価集合の作り方の重要性を示す。固定版論文の条件を照合した。
原論文 HellaSwag: Can a Machine Really Finish Your Sentence?
GLUEの飽和を受け、文の含意や常識などで人とモデルの差が残る課題を集めた。v1原稿のタスク数と表の不一致も記録し、見える実験結果に絞って読む。固定版論文の条件を照合した。
原論文 SuperGLUE: A Stickier Benchmark for General-Purpose Language Understanding Systems
物体の配置を表すセグメンテーション図を生成器の各層へ渡し、場所ごとのラベル情報を保ちながら画像を合成した。評価指標と見た目の選好を分けて確認する。固定版論文の実験条件と限界も照合した。
原論文 Semantic Image Synthesis with Spatially-Adaptive Normalization
グラフニューラルネットの予測を保つ小さな部分グラフと特徴量を探し、どの関係が判断に効いたか示した。合成グラフで既知の構造と比較し、説明の限界を読む。固定版原論文の方法と条件を確認した。
原論文 GNN Explainer: A Tool for Post-hoc Explanation of Graph Neural Networks
WebTextで次語予測を学んだ15億パラメータの言語モデルを、用途別の追加学習なしで複数課題に試した。基準を超えた言語モデル指標と、読解・要約の限界を分ける。
原論文 Language Models are Unsupervised Multitask Learners
文章を分割しても前の区間の隠れ状態を使い、相対位置の扱いと組み合わせて長い依存関係を学習した。言語モデルの改善と長文処理の制約を分けて読む。原論文の実験条件に沿って限界も整理する。
原論文 Transformer-XL: Attentive Language Models Beyond a Fixed-Length Context
画像生成器に中間の潜在空間と層ごとのスタイル入力を設け、顔の姿勢や細部を分けて扱う方法を示した。FFHQでFID8.04の基準構成に対し、最終構成は4.40だった。
原論文 A Style-Based Generator Architecture for Generative Adversarial Networks
画像の輪郭と表面模様が矛盾する刺激を使い、人間とImageNet学習済みCNNの分類を比較した。形を重視する学習データへの変更は頑健性にも影響した。実験条件を分けて評価する。
原論文 ImageNet-trained CNNs are biased towards texture; increasing shape bias improves accuracy and robustness
固定したランダムなネットワークの出力を予測する誤差を、新しい状態へ進む手掛かりにした。報酬の少ないAtariで検証し、Montezuma’s Revengeの平均得点を高めた。
原論文 Exploration by Random Network Distillation
BERTは、文中の一部を隠して予測する事前学習と、課題ごとの追加学習を組み合わせた。左右の文脈を使う設計は、当時の英語の言語理解課題で何を改善したのか。実験条件と限界を原論文から読む。
原論文 BERT: Pre-training of Deep Bidirectional Transformers for Language Understanding
グラフニューラルネットの近傍集約が何を区別できるかを、Weisfeiler–Lehmanテストとの関係から整理した。9データセットの比較は表現力と汎化を分けて読む必要がある。
原論文 How Powerful are Graph Neural Networks?
大規模な画像生成モデルをImageNetで学習し、生成画像の品質と多様性の折り合いを調べた。固定した初版ではIS166.3、FID9.6を報告するが、両指標を利用者の好みと同一視できない。
原論文 Large Scale GAN Training for High Fidelity Natural Image Synthesis
二つ以上のWikipedia記事をまたぐ質問を約11万3千件作り、答えを支える文も記録した。正しい記事を最初から与える条件と全文検索条件を分け、検索と推論の難しさを測った。
原論文 HotpotQA: A Dataset for Diverse, Explainable Multi-hop Question Answering
離散的な層の積み重ねを微分方程式の解として表し、精度と計算量を調整できる構造を提案した。MNISTと不規則な時系列の実験から利点と費用を読む。数値解法の設定を含めて評価する必要がある。
原論文 Neural Ordinary Differential Equations
ラベルのない書籍で次の語を予測するTransformerを学習し、入力の組み立て方を変えて12種類の言語タスクへ適用した。改善は当時の比較条件と共に読む。事前学習の役割を検証した。
原論文 Improving Language Understanding by Generative Pre-Training
回答できる読解問題に、もっともらしいが本文に答えのない質問を加えた。既存モデルのF1低下は、文章から答えを抜くだけでなく回答保留を判断する必要を示す。人間とのギャップも確認した。
原論文 Know What You Don’t Know: Unanswerable Questions for SQuAD
画像拡張の種類と強さを強化学習で探索し、小さな訓練集合で選んだ方針を本番規模の学習へ移した。CIFARとImageNetの改善は探索費用とデータ条件を併記して読む。
原論文 AutoAugment: Learning Augmentation Policies from Data
英文理解を九つの課題で測り、手作りの診断問題も用意したGLUE。単一課題の得点だけでは見えない一般化の弱さを比べ、当時の複数課題学習の限界を明らかにした。総合点の作り方と個々の課題の指標が異なることにも注意が必要だ。
原論文 GLUE: A Multi-Task Benchmark and Analysis Platform for Natural Language Understanding
YOLOv3は複数の設計変更を重ね、COCOの物体検出で入力解像度別の速さと精度を示した。320画素条件は22ミリ秒、AP28.2。比較指標と計測環境を揃える重要性も見える。
原論文 YOLOv3: An Incremental Improvement
観測画像を圧縮し、次の状態を予測する環境モデルを学んでから、小さな行動方針を訓練した。ゲーム内で高得点を得た一方、想像上の環境の欠陥を利用する失敗も調べた。仮想環境の予測が現実からずれる場合も含めて評価する。
原論文 World Models
Wikipediaを元に作った18万5445件の主張を、支持・反証・情報不足に分類するデータセット。正しい証拠まで示すと基準システムの成績が下がる理由を確認する。
原論文 FEVER: a large-scale dataset for Fact Extraction and VERification
同じ単語に固定した数値を与える方法の限界を、文脈に応じて変わる表現で補った。六つの言語課題で既存モデルに追加した結果を比較し、内部層を組み合わせる価値も検証した。
原論文 Deep contextualized word representations
経験を集める実行役と学習役を分け、大量のゲーム経験を処理するIMPALA。古い方針で集めた経験を補正するV-traceを使い、複数課題の学習速度と成績を比較した。
原論文 IMPALA: Scalable Distributed Deep-RL with Importance Weighted Actor-Learner Architectures
事前学習した言語モデルを対象分野へ移し、層ごとに慎重に再学習する方法を示した。六つの文章分類課題で比較し、100件の正解例を使う条件も詳しく検証した。とくにラベルなし文書を追加で使う条件と使わない条件の違いを明示する。
原論文 Universal Language Model Fine-tuning for Text Classification
限られた計算資源で画像を認識するため、細い入出力と広げた内部表現を組み合わせた。分類、物体検出、領域分割で精度と演算量を比較した。端末の実測速度とは別に読む必要がある。
原論文 Inverted Residuals and Linear Bottlenecks: Mobile Networks for Classification, Detection and Segmentation
行動の報酬だけでなく、方針の多様さも目的に加える強化学習法。連続した動作を選ぶゲーム型の課題で既存法と比べ、学習速度と乱数による成績の揺れを調べた。報酬の高い試行だけでなく、複数回のばらつきも記事で確認する。
原論文 Soft Actor-Critic: Off-Policy Maximum Entropy Deep Reinforcement Learning with a Stochastic Actor
ゲームの規則を与え、自己対局と探索で学ぶAlphaZero。同じアルゴリズムを三ゲームに適用し、チェスではStockfishに100局で28勝72引き分け0敗。ただし巨額の計算と探索を使った結果だ。
原論文 Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm
グラフの隣接ノードを一律に平均せず、特徴に応じた重みで集約するGAT。引用ネットワークと未知のタンパク質グラフで評価した。PPIでは同じ構成の一律重み版より高いF1だった。
原論文 Graph Attention Networks
DQNの六つの改良をまとめてAtariの57ゲームで試したRainbow。最終的な人間基準の中央値は223%だったが、どの部品も一律に効くわけではなく、除去実験で寄与が分かれた。
原論文 Rainbow: Combining Improvements in Deep Reinforcement Learning
一段式の物体検出では背景候補が膨大になる。Focal Lossは簡単な背景例の損失を小さくし、同じRetinaNet構成の比較でCOCOの検出精度を上げた。最大得点には特徴抽出器、画像サイズ、追加学習時間が影響し、損失だけの効果は同一構成の比較で確認する。
原論文 Focal Loss for Dense Object Detection
行動方針の更新比率をクリップし、同じ経験から複数回学ぶPPO。連続制御の比較では安定した結果を示す一方、Atariでは評価する学習時点によってACERとの優劣が変わった。
原論文 Proximal Policy Optimization Algorithms
カテゴリの値を目的変数の統計量に変える際、同じ行の正解が紛れ込む問題を扱う。順序付きの統計とブースティングで対処し、九データセットで良い損失を報告したが速度と設定の差にも注意が要る。
原論文 CatBoost: unbiased boosting with categorical features
2017年の論文「Attention Is All You Need」は、翻訳モデルの逐次処理を減らす構造としてTransformerを提案した。注意機構の役割、当時の翻訳実験で確かめたこと、原論文だけでは言えないことを整理する。
原論文 Attention Is All You Need
短い行動動画を二つ見て人が好みを選び、その比較から報酬モデルを学ぶ。Atariと模擬ロボットで学習できたが、人の判断は課題ごとに難しさが異なり、報酬の代用にも誤差がある。
原論文 Deep reinforcement learning from human preferences
周辺ノードをサンプリングして特徴を集約する関数を学び、訓練時になかったノードやグラフへ表現を作る。引用・掲示板・タンパク質ネットワークで検証したが、特徴の質に依存する。
原論文 Inductive Representation Learning on Large Graphs
一件の予測を特徴量ごとの寄与に分けるSHAP。加法的な説明に求める条件を整理し、Shapley値がその条件を満たすことを示した。寄与は設定した基準と特徴量の扱いに依存する。
原論文 A Unified Approach to Interpreting Model Predictions
奥行き方向と1×1の畳み込みを分け、幅と入力解像度で計算量を調整するMobileNet。ImageNetでは通常の畳み込み版より少ない計算量で近い精度を得た。実機の遅延は別に測る必要がある。
原論文 MobileNets: Efficient Convolutional Neural Networks for Mobile Vision Applications
原文中の語をコピーするか新しい語を生成するかを切り替える要約モデル。coverageで同じ内容の反復を減らしたが、ニュース要約では冒頭3文の単純な方式をROUGEで超えなかった。
原論文 Get To The Point: Summarization with Pointer-Generator Networks
対応する画像の組を用意せず、二方向の変換と元へ戻す制約を学ぶCycleGAN。地図と航空写真の実験では外見を変えられたが、形の大きな変更や意味の対応には限界があった。
原論文 Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks
文字列から音声のスペクトログラムを作るTacotron。US英語の主観評価は5点中3.82で当時のパラメトリック方式を上回ったが、録音をつなぐ方式には届かず、波形化にも別処理が必要だった。
原論文 Tacotron: Towards End-to-End Speech Synthesis
物体の位置と分類に、個体ごとのマスクを予測する枝を加えたMask R-CNN。RoIAlignで位置ずれを抑え、COCOの個体分割で高い精度を示した。速度と精度はモデル構成に依存する。
原論文 Mask R-CNN
各クラスの少数の例を特徴空間で平均し、その中心への距離で分類する。miniImageNetの5分類では1例・5例とも当時の比較手法より高かったが、クラスの作り方と学習課題の構成に依存する。
原論文 Prototypical Networks for Few-shot Learning
異なる課題を繰り返して、数回の勾配更新で新しい課題に適応できる初期パラメータを学ぶ。画像の少数例分類に加え回帰と強化学習も試したが、課題の分布が変われば再評価が必要だ。
原論文 Model-Agnostic Meta-Learning for Fast Adaptation of Deep Networks
基準入力から実際の入力までの勾配を積分し、画素や単語の寄与を求める。感度と実装不変性という条件を示したが、寄与の見え方は基準入力の選び方に左右される。基準入力の選択と数値積分の近似条件を伴う説明であり、見た目の強調箇所を原因そのものと扱えない。
原論文 Axiomatic Attribution for Deep Networks
本物と生成データの分布の距離に注目し、判別器をcriticとして学習するWGAN。学習曲線と画像品質が従来GANより対応しやすい例を示したが、重みのクリップや最適化設定には制約がある。
原論文 Wasserstein GAN
大きなモデルほど毎回の計算も増えるとは限らない。2017年の疎ゲートMoE論文は、入力ごとに使う専門ネットワークを選び、計算量を抑えながら容量を増やす方法を検証した。成果の測定条件と運用上の難しさを読む。
原論文 Outrageously Large Neural Networks: The Sparsely-Gated Mixture-of-Experts Layer
YOLOv2の速度と精度を改良し、YOLO9000は検出ラベルと分類ラベルを同時に学ぶ。VOCでのFPSとImageNet検出での未注釈カテゴリの結果を分けて読む。
原論文 YOLO9000: Better, Faster, Stronger
CLEVRは合成画像10万枚に約100万の質問を作り、数え上げ、比較、関係の推論を関数プログラムで記録する。総合点に隠れた失敗を切り分ける方法と、自然画像の実務評価とは異なる診断の使い道を読む。
原論文 CLEVR: A Diagnostic Dataset for Compositional Language and Elementary Visual Reasoning
Elastic Weight Consolidationは過去の課題に重要だった重みを大きく変えないよう学習する。順番に学ぶMNISTとAtariの結果を読み、旧課題の保持と新課題の獲得の折り合い、任意の課題を無制限に記憶できるわけではない点を確認する。
原論文 Overcoming catastrophic forgetting in neural networks
VQA v2は同じ質問に答えが異なる似た画像を対にし、言語の頻度だけに頼るモデルを見分ける。元の評価と均衡化した評価での成績差を、訓練データと検証データの組み合わせを揃えて読む。
原論文 Making the V in VQA Matter: Elevating the Role of Image Understanding in Visual Question Answering
MS MARCOはBingの検索質問とWebの候補文を基に、回答可能性、自然文の回答、文書の順位付けを扱う。約101万の質問と人手で書き直した回答約18万件を分け、検索と回答それぞれの失敗を読む。
原論文 MS MARCO: A Human Generated MAchine Reading COmprehension Dataset
強化学習でモデル構造を生成する初期のNeural Architecture Searchは、CIFAR-10などで強い結果を得た。800 GPUを並列使用した探索費用も含めて読む。
原論文 Neural Architecture Search with Reinforcement Learning
XceptionはInceptionの構造を見直し、depthwise separable convolutionを中心に据えた。ImageNetと大規模JFTでの精度差と、パラメータが近くても速度は同じでない点を読む。
原論文 Xception: Deep Learning with Depthwise Separable Convolutions
GoogleのGNMTは8層ずつのLSTM、注意機構、WordPiece、低精度演算を組み合わせた。WMTのBLEUと人手評価を分け、翻訳品質と実行効率の設計を読む。
原論文 Google's Neural Machine Translation System: Bridging the Gap between Human and Machine Translation
SRGANは4倍の画像拡大で敵対的損失と知覚的な内容損失を使い、質感の再現を狙った。人手の自然さ評価が上がる一方、PSNRは下がる例を読み、見た目と元画像への忠実さを用途ごとに分ける理由を考える。
原論文 Photo-Realistic Single Image Super-Resolution Using a Generative Adversarial Network
WaveNetは過去の波形から次のサンプルを予測し、拡張畳み込みで広い時間範囲を扱う。英語と中国語の音声合成で聞き手が付けた自然さの評価を確認し、逐次生成の速度制約とサービスで別途測るべき指標を整理する。
原論文 WaveNet: A Generative Model for Raw Audio
DenseNetは各層がそれまでの特徴マップを受け取り、後続層へ渡す。ImageNetでの誤り率とパラメータ効率を、層の構成やFLOPsの条件とともに読む。実機での推論遅延とメモリを別に確かめる理由も整理する。
原論文 Densely Connected Convolutional Networks
Layer Normalizationは一つの入力の層内で平均と分散を計算し、学習時と推論時に同じ処理を行う。再帰型モデルでの安定性と、Batch Normalizationとの差が何に由来するかを読む。
原論文 Layer Normalization
2016年のDP-SGD研究は個別の勾配を切り詰めて雑音を加え、学習全体のプライバシー費用を追跡した。MNISTとCIFAR-10の精度と、ε・δの意味、保護対象の単位まで含めた保証の条件を読む。
原論文 Deep Learning with Differential Privacy
SQuADはWikipediaの記事から作った10万件超の質問と、本文中の短い答えを集めた。初期モデルと人手の差を確認し、抽出型評価で測れる読解能力と、資料検索や回答不能の質問など別に測るべき課題を整理する。
原論文 SQuAD: 100,000+ Questions for Machine Comprehension of Text
InfoGANは生成画像と一部の潜在変数の相互情報量を高め、ラベルなしで数字の形と書き方などを分けようとした。画像操作の実験と、解釈を過大評価しないための条件を読む。
原論文 InfoGAN: Interpretable Representation Learning by Information Maximizing Generative Adversarial Nets
Hyperbandは候補を少ない資源で試し、成績の良いものへ予算を増やす。早期終了で探索を速めた比較条件と、初期成績が最終の順位を誤って示すリスク、探索全体の費用を読む。
原論文 Hyperband: A Novel Bandit-Based Approach to Hyperparameter Optimization
SqueezeNetは小さな畳み込みを使い、AlexNetに近いImageNet精度を約50分の1のモデルサイズで得た。圧縮後の0.47MBと、推論速度や実機性能とは別の評価を読む。
原論文 SqueezeNet: AlexNet-level accuracy with 50x fewer parameters and <0.5MB model size
Visual Genomeは10万枚超の画像に物体、属性、物体間の関係、領域説明を密に付けた。一枚あたりの注釈量が支える細かな評価と、人手ラベルの揺れや画像分布の偏りを分けて読む。
原論文 Visual Genome: Connecting Language and Vision Using Crowdsourced Dense Image Annotations
Federated Averagingは各端末のデータで局所更新し、サーバーがモデルを平均する。通信回数を減らした実験と、端末間のデータ分布が異なる条件、データを送らないことだけではプライバシー保証にならない点を読む。
原論文 Communication-Efficient Learning of Deep Networks from Decentralized Data
A3Cは複数のactorが別々に環境を進め、共有モデルを更新する。Atari 57ゲームの成績とCPU・GPUの訓練時間を照合し、並列化による安定性、平均と中央値の違い、実機制御に一般化できない範囲を読む。
原論文 Asynchronous Methods for Deep Reinforcement Learning
層を増やせば必ず良くなるわけではない。ResNetは、深いネットワークほど訓練誤差が増える問題を、入力を足し戻す残差ブロックで調べた。ImageNetとCIFAR-10の比較から、改善の範囲と実務での読み方を整理する。
原論文 Deep Residual Learning for Image Recognition
SSDは複数の特徴マップに異なる大きさの基準枠を置き、候補生成を別工程にせず物体を検出する。原論文は300×300入力でVOC 2007のmAP 74.3%、59fpsを報告した。小物体や入力解像度の条件も確認したい。
原論文 SSD: Single Shot MultiBox Detector
Dueling Networkは状態そのものの価値と、行動ごとの差を別の経路で推定して組み合わせる。原論文の57 Atariゲームでは、30無行動開始の中央値が単一路線132.6%に対し151.5%だった。改善は評価条件と他手法の併用で変わる。
原論文 Dueling Network Architectures for Deep Reinforcement Learning
DCGANはGANの生成器と識別器へ畳み込み構造の設計規則を入れ、画像を生成しながら特徴を学ぶ。ImageNetで事前学習した識別器の特徴をCIFAR-10へ移すと82.8%の分類精度だったが、比較手法Exemplar CNNの84.3%には届かない。
原論文 Unsupervised Representation Learning with Deep Convolutional Generative Adversarial Networks
Prioritized Experience Replayは、価値推定の誤差が大きい経験を再生しやすくする。DQNとの49 Atariゲーム比較で41ゲームの得点が改善したが、優先度による学習の偏りを補正する必要がある。
原論文 Prioritized Experience Replay
Deep Compressionは枝刈り、再学習付き量子化、ハフマン符号化を順に使ってモデルを小さくする。原論文ではAlexNetを240MBから6.9MB、VGG-16を552MBから11.3MBへ縮めた。保存量と実機速度は別に測る必要がある。
原論文 Deep Compression: Compressing Deep Neural Networks with Pruning, Trained Quantization and Huffman Coding
Double DQNは次の行動を選ぶネットワークと、その価値を評価するネットワークを分ける。原論文の49 Atariゲームでは人間を基準にした得点中央値がDQNの93.5%から114.7%へ上がった。個々のゲームでの優位は一様ではない。
原論文 Deep Reinforcement Learning with Double Q-learning
DDPGはDQNで使われた経験再生と目標ネットワークを、連続値の行動を出すactor–criticへ組み込んだ。原論文は20超のシミュレーション制御課題を試したが、乱数による失敗も報告し、実ロボットの安定性まで示していない。
原論文 Continuous control with deep reinforcement learning
ニューラルスタイル転写の原論文は、事前学習した画像分類CNNの上層表現を内容、特徴間の相関を画風の近似として使う。写真の構図と絵画の質感を組み合わせたが、評価は主に図による視覚例で、意味の保持を数値で保証しない。
原論文 A Neural Algorithm of Artistic Style
Pointer Networksは、出力語彙を固定せず、入力列の位置を注意機構で選んで出力する。原論文の巡回セールスマン問題では20都市までの学習を50都市へ広げると巡回路長が悪化し、出力が無効になる例もあった。
原論文 Pointer Networks
Generalized Advantage Estimationは、方針勾配に使う「行動がどれだけ良かったか」の推定を平滑化する。原論文のカートポール試験は21乱数で比較し、中間的なγとλが良かった。値は課題ごとに選び直す必要がある。
原論文 High-Dimensional Continuous Control Using Generalized Advantage Estimation
初代YOLOは候補領域ごとに分類する方法を改め、一つのネットワークから枠とクラスを直接予測した。原論文のVOC 2007では45fpsでmAP 63.4%。高速だが位置のずれと小物体に弱いという条件も示された。
原論文 You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection
Spatial Transformerは位置と変形のパラメータを入力から予測し、特徴画像を微分可能な方法で切り出す。原論文の歪ませたMNISTでは改善したが、変形に頑健なことと、どんな画像でも正しい位置を説明することは違う。
原論文 Spatial Transformer Networks
Faster R-CNNは物体候補の生成と分類で画像特徴を共有する。原論文ではPASCAL VOC 2007の条件で300候補のRPNがSelective Searchの2000候補を上回った。速度と精度は特徴抽出器とGPU条件に依存する。
原論文 Faster R-CNN: Towards Real-Time Object Detection with Region Proposal Networks
U-Netは画像の文脈を取り込む縮小経路と、細部の位置を戻す拡大経路を結び、画素ごとの分割を学ぶ。原論文は電子顕微鏡画像と細胞追跡で成果を示したが、輪郭の指標や拡張条件を外して一般化はできない。
原論文 U-Net: Convolutional Networks for Biomedical Image Segmentation
Fast R-CNNは画像全体の特徴を一度計算し、各候補領域から必要な特徴を取り出す。原論文はVGG16の学習をR-CNNより9倍速くしたが、候補領域の生成は別工程に残り、全処理の速度とは区別する必要がある。
原論文 Fast R-CNN
End-to-End Memory Networksは文章を外部メモリの形で保持し、質問に応じて複数回読み直す。原論文は合成質問応答20課題で1回より複数回の参照が有効な場合を示したが、経路探索など難問では高い誤りが残った。
原論文 End-To-End Memory Networks
知識蒸留は教師モデルの確率分布を温度で柔らかくし、生徒モデルの学習に使う。原論文では音声認識の10モデルアンサンブルに近い性能を単一モデルで示した。教師の誤りと評価課題は引き継ぎ得る。
原論文 Distilling the Knowledge in a Neural Network
TRPOは強化学習の方針を更新する際、旧方針からのKL距離を制約する。原論文は連続制御と7つのAtariゲームで試したが、単調改善の理論は理想化した手順に関するもので、実験版の全試行への保証ではない。
原論文 Trust Region Policy Optimization
Batch Normalizationは中間表現をミニバッチごとに正規化し、学習する尺度とずれを加える方法だ。原論文のImageNet実験では同じ精度に必要な更新回数が減ったが、バッチ統計と推論時の統計の違いを理解して使う必要がある。
原論文 Batch Normalization: Accelerating Deep Network Training by Reducing Internal Covariate Shift